Bowland Maths matematika erakargarriagoak eta esanguratsuagoak izateko helburua duen web proiektua da. 11 eta 14 urteren arteko ikasleei zuzenduta, bere ikuspuntuak problemak ebazteko, pentsatzeko eta arrazoitzeko gaitasunak garatzen ditu, testuinguru eta gai errealak zein fikziozkoak planteatzeamenduaren bitartez. Proiektua, herri batzuen aditu-taldearen emaitza, 2006an hasi zen eta bere azken diseinua 2014 bukatutzat eman zuten. Bere material guztiak (ikas-jarduerak, bideoak, jolasak, ebaluazioa, irakasleen gida, ikasleen adibideak) ingelesaz deskargatu ahal ditugu dohan.
Bowland Maths web orrian 26 proiektu luze eta klaseko saio batean garatzeko 30 ataza eskura ditugu.
Proiektuen artean, ondorengo gaiak lantzen dira: estralutarren inbasio batetik ihes egitea, dantzaren mugimenduen azterketa, kotxeen arteko talken ikertzea, maskota baten diseinua, nebulosa arriskutsu batetik ibilbide seguru bat aurkitzea, moddaren joerak eta futbola matematikoki ikertzea, autopista diseinatzea, eguneroko arriskuen porzentaia eta probalitatea kalkulatzea, pizzen banaketan zehar nola mantendu beroa, deforestazioari buruzko irtenbideen proposamena, musika-estiloen arteko desberdintasunak aztertzea, bidai baten planifikazioa, gaixotasun baten hedapena eustea, emaitza olinpikoen modelazioa, harrapatuta daude eta eraikuntza batetik ateratzea, merkatuen ikerketa egitea, kotxeen istripu-kopurua gutxitzea, kanguru txiki bat adoptatu eta bizirik irauten laguntzea, eguzki-erlojua sortzea, musika-jaialdia martxan jartzea, basamortuko herrietan uraren banaketa ekitatiboa eta berrien datu estatiskoen analisia.
Klaseko saio baten atazen artean oso gai zabalak daude, hala nola, orain direla 110 urte bizi izan zen neska baten ondorengoa kalkulatzea, lorategi batean kokatzeko girlanda baten luzeera, landaketa baten zuhaitz kopuruaren kontaketa, telefonoen prezioak aztertzea, mahaira beroa heltzeko plater baten prestaketa, loteria tokatzeko probabilitatea, zenbat pertsona eseri ahal dira mahia borobil batean edo zein da posizio onena kamara denda baten kokatzeko.
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Bowland Maths es un proyecto web que tiene como objetivo hacer que las matemáticas sean atractivas y relevantes para los alumnos de entre 11 y 14 años. Su enfoque desarrolla habilidades de pensamiento, razonamiento y resolución de problemas y se basa en plantear situaciones tanto reales como de fantasía. El proyecto comenzó en 2006 y ha ido tomando forma hasta su diseño en el 2014. Todos los materiales (actividades, vídeos, juegos, evaluación, guía del profesorado, ejemplos del alumnado) de Bowland Maths (en inglés) se pueden descargar del sitio web y son gratuitos para uso educativo. Es fruto del trabajo de un equipo de profesorado experto de varios países.
Los proyectos trabajan temas como: huir de una invasión alienígena, analizar los movimientos de la danza, estudiar colisiones en automóviles, diseñar una mascota, encontrar una ruta segura a través de una peligrosa nebulosa, investigar las matemáticas de las tendencias de la moda o el fútbol, diseñar una autopista, calcular el porcentaje y probabilidad de riesgos comunes, conservar caliente una pizza durante su reparto, proponer soluciones a la deforestación, investigar similitudes y diferencias en estilos musicales, planear un viaje, contener la propagación de una enfermedad, modelar resultados olímpicos respecto a las tendencias, salir de un edificio donde están atrapados, hacer un estudio de mercado, reducir el número de accidentes de coche, adoptar y criar un pequeño canguro, estudiar la influencia de los rádares en los accidentes de tráfico, construir un reloj solar, poner en escena un festival de música, repartir de forma equitativa el agua en regiones desérticas y analizar datos estadísticos de noticias.
Las tareas de una sesión de clase abordan temas como: estimar el número de descendientes de una chica que vivió hace 110 años, calcular la longitud de una guirnalda para un jardín, recontar el número de árboles en una plantación, investigan las tarifas de taxis, planificar cuando hay que preparar un plato para que llegue caliente a la mesa, calcular la probabilidad de que toque la lotería, analizar precios de móviles, calcular cuantas personas pueden sentarse en una mesa circular o cuál es la mejor posición de una cámara en una tienda.