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Prest Gara ikastaroak, lehenengo txandan izena emateko epea irekita

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Irakasleentzako prestakuntzako Prest Gara ikastaroak berriro heldu dira. Ohikoa denez, izena emateko epea bi txandetan banatuta dago eta gaur hasten da lehenegoa.

1.txanda: 2019ko ekainaren 3tik 14ra arte, biak barne
2.txanda: 2019ko irailaren 9tik 27ra arte, biak barne

    Gure eremuko ikastaroak. Ez ditut ikastaroen kodeak aipatu, batzuk web-orrian agertzen ez direlako, bakarrik liburuzkan (azken hauek "Fitxa" soilik idatzita dagoenean):

    TEKNOLOGIA
    • FREECAD eta 3D inprimaketa. Fitxa ikusi 
    • Scratch eta Arduino. Fitxa ikusi
    • Impresoras 3D como recurso educativo. Fitxa
    • Diseño de proyectos científico-tecnológico con arduino. Fitxa
    • Robotika nivel básico.  Fitxa
    • Arduino-Robotika. Fitxa ikusi 
    • FREECAD eta 3D inprimaketa. Fitxa ikusi
    • Scratch eta Arduino. Fitxa ikusi 
    • APP inventor: Mugikorretarako aplikazioak sortzeko .  Fitxa

     ZIENTZIAK
    • Biomimética: Lecciones de la Naturaleza. Fitxa
    • Fisika eta Kimikako lan praktikoetatik ikerketaren bidezko ikaskuntzara. Fitxa
    • Geologia praktikoa. Fitxa
    • Gene eta genomekin jolasean . Fitxa ikusi 
    • Trabajos prácticos para desarrollar la competencia científica en Física. Fitxa
    • Zientzia ikasgelan: zelulen zatiketa, ernalketa eta kutsadura. Fitxa ikusi
    • Recursos didácticos IBSE del Proyecto APQUA: profundización metodológica. Fitxa
    • B11Eskola Agenda 21eko koordinazioa (On-line). Fitxa ikusi
    • Eskola Agenda 21eko koordinazioa (Bizkaia). Fitxa ikusi
    • B13Meteorologiaren eragina ikastetxe inguruko zuhaitzetan. Fitxa ikusi
    • Alfabetatze ekologikoa I, Fitxa
    • B80Alfabetatze ekologikoa 2. Fitxa ikusi 
    • B82Harriek hitz egiten dute? Fitxa ikusi    
    • Energia eta Eskolako Agenda 21.  Fitxa 
    • Klima aldaketa ikasgelan, gaur egungo erronka.  Fitxa
    • Irteera geologikoak: Geologia ikasgelatik kanpo .Fitxa 

     MATEMATIKA
    • Matemáticas de Bachillerato fundamentales en Ingeniería.Fitxa ikusi  
    • Matematika interaktiboak. Fitxa ikusi
    • Applets y tareas enriquecidas para un aula creativa de Matemáticas. Fitxa
    • Construyendo juntos el site del profesor de Matemáticas.  Fitxa
    • Flipped classroom Matematikan. Fitxa
    • Geogebra gelan.  Fitxa
    • Problemen ebazpena: Matematikaren muina. Fitxa ikusi  
    • Matematika eskuekin (ondoren abstrakziora jo ahal izateko). Fitxa
    • Matematika eta Bertsolaritza. Fitxa
    • Matematika interaktiboak  . Fitxa
    • Matematika irauli problemak ebazten eta baliabide digital etamanipulagarriekin. Fitxa
    • G suite eta Matematika. Fitxa ikusi
    • Investigación biomédica, actualización y propuestas didácticas. Fitxa
    • Problemen ebazpena lankidetzan blog batekin. Fitxa
    • Redes y entornos personales de aprendizaje en las áreas científicas. Fitxa
    • Papiroflexia Matematika ikasteko eta gozatzeko.Fitxa ikusi 

     STEAM
    • Hezkidetzara sarrera STEAM disziplinetan: jakintza, zientzia eta bizitza.Fitxa ikusi 
    • STEM bokazioak nola sustatu. Fitxa ikusi
    • Construyendo juntos el site del profesor de STEAM. Fitxa ikusi
    • Diseño de actividades de fomento STEAM basadas en indagación y TICs. Fitxa ikusi
    • Flipped Classroom STEM arloetan. Fitxa ikusi
    • Geometria eta diseinua 2D eta 3Dn SketchUpekin STEAM arloetan. Fitxa ikusi
    • Moodle Matematika, Teknologia eta Zientzietan.txa ikusi
    • Recursos didácticos de STEM para la enseñanza formal y el ámbito extralectivo. Fitxa ikusi
    • Sarea norberaren prestakuntza iturri STEAMa esparrurako.Fitxa ikusi 
    • Ikerkuntza eta Berrikuntza Arduratsua Hezkuntza Zientifikoan. Zer dagojokoan? Fitxa
    • Emakumeen jakintzak gordetzen duen zientzia. Fitxa 
    • Educación STEAM: propuesta innovadora para la ciudadanía del futuro. Fitxa ikusi
    • Actividades STEM (Ciencia, Tecnología y Matemática) interactivas para el aula. Fitxa ikusi 
    • Simulazioak STEMa lantzeko bikaintasuneruntz. Fitxa ikusi 
    • STEAM ikasteko Computational Thinking. Fitxa ikusi 
      
    Informazio osoa:
      

    Geologiako tour birtualak

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    Irudiaren jatorria:Tour birtualak

    Leticia Plaza ( twitterrean) irakaslearen beste proiektu bikain bat hedatu nahi dut blog honen bitartez. Oraingo honetan, e-twinning programarako garaturik, DBHko 3. mailako ikasleek "kanpoko prosezu geologikoak" gaiari eman diote  munduko paisaien bisita birtualak ekoizteko. Emaitza hurrengo webgunena dago:


    Proiektuan Santurtziko Kantauri BHI eta Mungiako Larramendi ikastolak parte hartu dute eta erabili duten aplikazio digitala Google Tour Creator izan da. Guztira, balore geologikoa duten 30 toki bisitatzeko aukera dugu, Islandiako Skaftafell basalto-formazioetatik Argentinako Igazu ur-jaurietara. Bidai polit honetan, Aiako harria, Aizkorriko eta Araleko Karstak, Itxina-Supelegor kobazuloa eta Zumaiko flyschak era protagonistak dira. Paisai bakoitzean, bere informazioa, kokapena, jatorri geologikoa eta bideo baten esteka adierazita daude.

    Zientzia-proiektuen bildumetan gaineratuta dago: Pinterest / Biltoki

    Gipuzkoako Hezkuntza Berriztapen Jardunaldiaren kronika

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    Pasa den Maiatzaren 29an, Donostiako EHUko HEFAko Areto Nagusian, Gipuzkoako Berriztapen azken Jardunaldiak  garatu dira, "Ebaluaziok badu xarma" lelopean. Programa ezin hobea izan da:

    • ISEIkoBegoña Burgoa. Kanpoko ebaluazioak. Matematikatik zientzietarako transferentzia aztertzeko genero ikuspegia
    • Igeldo LHko STEAM esperientzia "Aprende con Danio" proiektuan parte hartzen. LHko 2. eta 3. zikloko ikasleek  Danio arrain zebra aztertzen konpetentzia zientifikoa garatzen dute.
    • Arrasateko BHIkoa. Bere Irakurketa Planaren esperientzia azaldu zuen eta horretarako beharrezkoa izan den koordinazioa.
    • Hiru pilula berriztatzeilak, Iñaki Ruizen eskutik. Ikasturte honetan abiatu duten egitasmo berri bat:  BERRtsu TABERNA, San Telmo museoan.Irakasleek, 5 minututan, bere proiektuak elkartrukatzen dituzte.
    • Oso ezaguna den Neus Sanmartí, ebaluazioaren aditua. Ebaluazio irakaskuntzaren motorra da.

    Jardunaldien blogean atzo beren laburpenak, informaziekin eta hizlarien diapositibekin edo bideoekin, kronika bat, laburpen moduan, kaleratu da.



    On Zientzia lehiaketaren irabazleak

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    Irudia: Flirck

    Laster oporrak datozkigu eta, haiekin batera, lehiaketa batzuen emaitzak. Hauetariko bat On Zientzia da. Beti esaten dut halako bat erronka didaktikoaren pizgarria izan daitekeela eta, kasu honetan, bideo lehiaketa izanda, askoz erakargarriagoa. Honetaz gain, bideo batzuk oso erabilgarriak dira ikasgelan.

    Elhuyarren eta Donostia International Physics Centerren (DIPC)  eskutik,  Teknopolis  dibulgaziorako telebista-programaren barruan eratu da, zientziaren eta teknologiaren balio positiboak bultzatzea helburua izanda. Lehiaketa urritik apirila arte garatzen da.

    5 minutuko bideoetako gaia guztiz askea da: norberaren edo besteren ikerketak, gizartean edo komunitate zientifikoan puri-purian dauden gaiak, norberaren grina zientifikoak edo teknikoak, zientziaren oinarrizko kontzeptuak, zientziaren mugarriak, pertsonaia historikoak, etorkizuneko edo iraganeko zientzia eta abar. Taldeka nahiz banaka hartu daiteke parte.

    Sari desberdinak daude (dibulgazioko bideorik onena, euskarazko onena, gazte-saria, publiko-saria), baina, nik uste, nahiz eta topiko dirudien, saririk handiena parte hartzea izan da. Edo, bestela, begira gazte hauen aurpegiak!
     

    Torneo de píldoras estadísticas

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     Irudia: CeDec

    Un nuevo REA para este bloque de contenidos matemáticos de 1º ó 2º de ESO. El proyecto ofrece pautas y materiales para analizar y realizar tres "píldoras estadísticas· en vídeos: 
    • Una instructiva, comentando algún concepto del tema
    • Otra divulgativa, buscando información en situaciones o noticias concretas donde se vea la estadística
    • Un reportaje de investigación, con una aplicación del tema.
    Como propuesta final, se plantea difundir la experiencia organizando un festival de vídeos con premios y diplomas.


    Añadido a la colección de propuestas didácticas sobre estadística y a la de proyectos de matemáticas.


    MAGIC, una experiencia diferente

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    El alumnado trabaja apoyado en todo momento por el profesorado. 
    Irudiak:  INTEF

    MAGIC es el acrónimo de "Módulos ABP gamificados integrados en el currículo". Como su propia denominación indica, se trata de proyectos gamificados, pero tienen el componente especial de que se trabajan, no solo entre varias áreas, sino también en el mismo espacio. 

    La experiencia la ha llevado a cabao el IESO Matías Ramón Martínez (Burguillos del Cerro, Badajoz) y ha sido hace poco referenciado por el INTEF, dónde encontramos todas las explicaciones necesarias para entender su filosofía.

    El formato MAGIC se estructura de manera modular, con 2 horas lectivas seguidas para trabajar los proyectos o módulos en las que se hacen coincidir grupos de 1º y 2º (2 módulos de ciencias y 2 módulos socio-lingüístico semanales) y grupos de 3º y PMAR, con un módulo semanal de ambos ámbitos. Se hacen grupos hetereogéneos de 4-5 alumnos/as con 6-7 profesoras/as en el mismo espacio.
     
    Uno de los proyectos que ofrecen como ejemplo es, precisamente, uno de ciencias y matemáticas para 1º y 2º. Se denomina “Ross 128” y su profesor coordinador es Juan Diego Ortiz Herrera.  En él participan docentes de ciencias y el departamento de orientación. Es de agradecer que se comparta.

    Es un proyecto, altamente gamificado, que toma el nombre de un exoplaneta descubierto a mediados de noviembre de 2017. Parte de una situación parecida al de Zombiología: unos mutantes se alimentan de carne humana y han dado lugar a que un grupo de científicos haya emigrado a Ross 128 b, para crear un antídoto que los vuelva humanos. El alumnado debe ir en su busca y traerlo a la tierra. 

    Se trabaja con la plataforma ClassCraft, donde se ha creado un mapa-itinerario. Los contenidos curriculares son, aparte de los comunes,  los referidos a sistemas materiales, mezclas, temperatura (FQ), el universo, agua, alimentación, seres vivos (BG), números decimales, proporción, ángulos y geometría de figuras planas (Matemáticas).


    El módulo está dividido en 7 sesiones, a modo de retos o misiones, batallas contra monstruos (evaluaciones) y 4 sesiones para realizar el producto y exponerlo. El alumnado que no supere las pruebas, dispone de un itinerario alternativo para llegar al final, del mismo modo que el de NEE, pero todos participan en el proyecto.

    Ikasturte berria hasteko zientzia-ideiak / Ideas de ciencias para comenzar el curso

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     Irudia:Flirck (librea)

    Ikasturte berria hasten da eta klaseko lehendabizko eguna datorkigu. Egun honetan, normalean, irakaslea bere burua aurkezten du, bere ikasgaia, nola izango den ebaluazioa eta abar. Askotan, aurkezpena talde-dinamika batekin lotuta egin dezakegu, hainbeste adibide daude, taldearen kohesioa lortzeko edo haien arteko ezagumendua sustatzeko. Orain direla urte batzuk, aurkezpen bat eta ikas unitate bat utzi nituen odeian. beste garai batzuk ziren.

    Eboluzionaten dugu eta, orain pentsatzen dut zientzia arloek, ikasturte berria ondo hasteko beren aportazioak egin ditzakete, bere ikuspuntu berezia ematen. Hona hemen ideia batzuk, denak taldeetan garatzeko:
    • Poltsa sorpresak. Talde bakoitzari poltsa itxi bat ematen zaie. poltsa bakoitzean objektu batzuk sartzen dira: papera, kartoria, klip metalikoak, puxikak, lastotxoak, gomak, plastikozko edalontziak...Objetuak erabiliz, zeozer asmatzea edo eraikitzea eskatzen zaie (asmakizuna, izaki biziduna...), pausoak, ideiak eta emaitza zehaztatzen.
    • Zientziaren kontzeptua azaltzeko jarduera bat. Eztabaida sor dezakegu ikasgelan galderen bidez: zer da zientzia zuen ustez? zer ez da? adibide bat jarri, azaldu zergatiak...Edo bideo baten bidez, irakurmenaren bitartez. Interneten oso YouTuber zientifiko onak daude.
    • Lehendabiziko momentu hauek aprobetxagarriak dira metodo zientifikoa azaltzeko eta lantzeko. Lehendabizi esperimentu sinple bati buruzko irakurmena egiten dute ikasleek eta gero, metodoen faseak izendatzen dituen txartel handietan, irakurrikoarenarekin parekatzea. Talde bakoitzak esperimentu desberdin batekin lan egin daiteke eta, ondoren, komunean jarri klase osoan.
    • Alderantziz ere, hots, metodo zientifikoaren faseak behin ikusita, esperimentu bat disenatzea, adibidez: nola demostratuko dugu jan aurretik eskua garbitzea ona dela?
    • Laborategiko materiala eta arauak ere ezzgutzeko momenturik ezin hobea da. Lehendabizi, in situ, laboarategian bertan materiala azaltzen da, eta gero birpaso bat egin daiteke jolas baten bitartez (kartak irudiekin)
    • Zientzia ikasleen bizitzan presentea dagoela agerian jar dezakegu. Ikasle bakoitzak "zientzia eta ni" idazkia egin ahal du eta denon artean partekatu: zein da nire izaki bizidun guttuna, nire altuera zentimetro eta metrotan, nire gorputzaren tenperatura, energia gehiago ematen didan elikagaia, etxean dagoen minerala bat, nire gustoko zientzia-fikzioezko liburua...
    • Oinarrizko kontzeptuak edo unitateak birpasatzea, ikasgelan zehar mugitzen, bere hormetan galdera edo ariketa batzuk kokotzen baditugu.
    • Momentu aproposa da ikasturtean zehar erabiliko ditugun errutinak azaltzeko eta, ikasleek ere bere ideiak proposatzeko aukera ematea: ikerketa-koadernoren adibidea, hileroko lehiaketa, gure bloga, gure zientzia-azoka eta abar.
    • Zientziak erabiltzen dituen metodo ez zuzenak ulertzeko jardueraren bat. Esate baterako, talde bakoitzari pote ilun bat, kanika-kopuru zehatza betekin ber zenbat kanika dauden asmatu behar dute, klasean dagoen balantzak, pote hutzak eta kanikak erabiliz.
    Jarduera edo ideia gehiago bururatzen zaizkizue?

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    Comienza un nuevo curso y llega ese primer día de clase donde, normalmente, te presentas, presentas tu asignatura, cómo vas a evaluar etc. Muchas veces, esta presentación viene acompañada de alguna de las muchísimas dinámicas que existen para crear grupo y conocerse mutuamente. Hace ya años dejé por ahí, en la nube, una presentación y una unidad didáctica. Otras épocas.

    Una va evolucionando y, ahora mismo pienso que  las clases de ciencias pueden también aportar algo más para empezar el curso con buen pie. He aquí algunas ideas, todas para hacer en grupo:

    • Bolsas sorpresa. Se reparte a cada grupo una bolsa cerrada con objetos diversos dentro: vasos de plástico, gomas de oficina, palitos de madera, pajitas, papel, arandelas, globos...Cada grupo debe construir o diseñar algo con estos materiales (un invento, un ser vivo...), especificando los pasos, las ideas y el resultado.   
    • Introducir alguna actividad para definir qué es la ciencia. Promover un debate por medio de preguntas: ¿qué es para vosotros/as la ciencia?, ¿qué no es?, un ejemplo de cada, razones...O bien a través de una lectura o un vídeo. En Internet hay buenos YouTubers cientícos.
    • Se puede aprovechar estos primeros momentos para explicar y trabajar el método científico. Se pueden hacer tarjetones con los distintos pasos, junto con una lectura sobre un experimento. Una vez leída, deben de escribir en las tarjetas a qué fase corresponde lo leído. Cada grupo puede trabajar con un experimento distinto y luego ponerlos en común.
    • O al revés, que empleen las fases del método científico para diseñar un experimento sencillo. por ejemplo, ¿cómo demostraríamos que es mejor lavarse las manos antes de comer?
    • Familiarizar al alumnado con el material de laboratorio y sus normas. El material se explica primero in situ, en el laboratorio y después puede repasarse con un juego de cartas con imágenes.
    • Poner de manifiesto que la ciencia está presente en nuestras vidas por medio de un pequeño escrito, donde cada alumno y alumna exprese sus ideas y luego las compartan. Por ejemplo,  "La ciencia y yo"  mi altura en cm y m, mi ser vivo favorito y por qué, el alimento de dónde obtengo más energía, un mineral que pueda tener en casa, mi temperatura corporal, mi libro preferido de ciencia ficción...
    • Realizar una dinámica donde tengan que moverse por el aula repasando conceptos básicos o las unidades de medida, colocando diversas preguntas o ejercicios en distinta zonas del aula.
    • Introducir rutinas que se van a emplear durante todo el curso, por ejemplo: un modelo de "cuaderno de investigación", un concurso mensual, una revista de ciencias, el blog de aula, una feria científica...Se puede dejar que el alumnado proponga algo.
    • Hacer que el alumnado descubra los métodos indirectos que emplea la ciencia. Por ejemplo, si les proporcionamos a cada grupo un bote opaca con distintos número de canicas dentro y les pedimos que adivinen cuántas, dejando que investiguen con básculas, botes y canicas sueltas en la clase.
    ¿Se os ocurren más ideas o actividades?




    Scientix: STEAM proposamen berriak / Scientix: nuevas propuestas STEAM

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     Irudia: Scientix blog

    Scientix komunitateak 36 STEAM proposamen didaktiko berriak aurkezten dizkigu, europear mailan garatu den MOOC baten emaitza. Prestakuntza on line honetan 2.000 irakaslek baino gehiago parte hartu dute. Azken lanen artean 36 hauek aukeratuta izan dira kalitate didaktikoa dutelako eta orain argitaratuta daude, ingelesaz eta pdf formatopean, bere blogean:  

    Scientix blog

    Proposamenak ez dira ikas-unitate osoak, baizik eta lan-proposamenak, erronka bezala planteaturik eta klaseko saio batzuen iraupenarekin. Denak Bigarren Hezkuntzari zuzenduta daude (11-17 urteren artean) eta oso gai zabalak aurkezten dituzte: herbario birtuala egitea, auzorako lorategiaren diseinua, eguzki-etxebizitza, dronak, gainazal-tentsioaren azterketa, marruskadura, osasunerako matematika...Guztietan, problema errel batetik abiatzen da eta ikerketa baten bidez, ikasleek eztabaidatzen, diseinatzen, ondorioak atera eta ekoizten dute.

    Scientix komunitate zientifikoan material eta ideia pilo ditugula gogoratzen dizuet.
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    La comunidad Scientix nos presenta 36 nuevas propuestas didácticas en la línea STEAM, resultado de un MOOC a nivel europeo. En esta formación on line, han participado más de 2.000 profesores. Entre los trabajos finales, se han escogido estos 36 por su calidad didáctica, y están publicados en inglés y formato pdf, para su descarga, en la siguiente dirección web:

    Scientix blog

    No son unidades didácticas completas, sino propuestas de trabajo, a modo de retos investigativos de corta duración (unas sesiones de clase). Algunos hacen referencia al trabajo original en el idioma correspondiente. Están digigidos a etapas de Secundaria y los temas son muy variados:  hacer un herbario virtual, diseñar un jardín para la comunidad, una casa solar, drones, analizar la fricción, la tensión superficial, las matemáticas de la salud...En todos ellos se plantea una investigación en la que el alumnado trabaja con problemas reales, diseña, discute, obtiene conclusiones y realiza una producción. 

    Os recuerdo que en la Comunidad Scientix disponemos de mucho material e ideas. No dejéis de consultarla.

    Ikeertzaileen Europako gaua ekimena / Noche Europea de las y los Investigadores

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    Aurten ere, Bilboko Udalak bat egingo du Ikertzaileen Europako Gauarekin, jende guztiarentzako tailerrak eta hitzaldiak jasotzen dituen zientziaren hedapenerako programarekin, datozen ostiralean eta larunbatean, irailaren 27an eta 28an, arratsaldez, Deustuko Udaltegian eta inguruetan.  Programarenhirugarren edizio honek Basque Center for Applied Mathematics – BCAMen eta
    Bizilaberen (Gazteentzako Zientzia-Bizipenen Labea) lankidetza du.

    Publiko guztientzako hiru tailer eta zientzia hedapeneko sei hitzaldi programatu dira, adituekin eta EHU/UPVko irakasleekin.

    Informazio osoa: Bilbao.eus

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    El Ayuntamiento de Bilbao se sumará este año también a la celebración de La Noche Europea de las y los Investigadores, con un programa de divulgación científica que incluye talleres y conferencias para todos los públicos el viernes día 27, y sábado día 28, por la tarde, en el Centro Municipal de Deusto y su entorno. Esta tercera edición del programa cuenta con la colaboración de Basque Center for Applied Mathematics - BCAM y Bizilabe (Gazteentzako Zientzia-Bizipenen Labea).

    Se desarrollarán tres talleres para todos los públicos y  seis conferencias de divulgación científica sobre distintos temas de actualidad, con personas y profesorado experto de la UPV/EHU.

    Toda la información en la web Bilbao.eus 

    Bizkaia zientzia plaza 2019

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    Zientziarekin hitzordua dugu irailaren 18tik 25era Bizkaia Zientzia Plaza jaialdiaren edizio berri bati esker. Hirugarren urtez zientziak ateak irekiko ditu Bizkaia Zientzia Plaza ekimenaren bidez, adin guztientzako aproposa den zientzia-dibulgazioko jaialdi handienaren eskutik.

    Bilboko Euskalduna Jauregian, UPV/EHUko Bizkaia Aretoan eta Bidebarrieta Liburutegian zortzi egunez bost ekitaldi nagusietako programak gauzatuko dira hainbat erregistro eta formatu erabiliz: hitzaldiak, ikuskizunak, elkarrizketak, proiekzioak, tailerrak, e.a. Bidebarrieta Liburutegiak emango dio hasiera Bizkaia Zientzia Plazari, Leonardo Torres Quevedo ingeniari eta asmatzaile ikusgarriari buruzko hitzaldi batekin eta hortik aurrera, besteak beste, zientzia eta umorea uztartzen duten bakarrizketak edota Naukas Bilbao dibulgazio saio erraldoiaren bederatzigarren edizioa izango dira Euskalduna Jauregian.

    Informazio gehiago: Kultura Zientzikoaren Katedra

     
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     Del 18 al 25 de septiembre tenemos una nueva cita con Bizkaia Zientzia Plaza, el festival de divulgación científica que da a conocer la labor científica de manera audaz, divertida y novedosa.

    En su tercera edición, Bizkaia Zientzia Plaza contará con cinco eventos que se desarrollarán en la Biblioteca Bidebarrieta de Bilbao, el Palacio Euskalduna y el Bizkaia Aretoa de la UPV/EHU. Durante ocho días la actividad científica se subirá al escenario para mostrarse en diferentes registros y formatos como conferencias, espectáculos, teatro y talleres. La conferencia sobre los 100 años de historia de los inventos del prolífico inventor e ingeniero Torres Quevedo darán el pistoletazo de salida de este festival, donde destacará, entre otros, la novena edición del mayor evento de divulgación científica: Naukas Bilbao.
     
     Más información: Cátedra de Cultura Científica

    Zientzia Astearen lehenengo jarduerak / Primeras actividades de la Semana de la Ciencia

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     Irudia: Zientzia Astea

    Bai, iraila zientziaren hila da. Hila honetan hainbeste ekimen eta jardunadi zientifikoak elkartzen dira: DIPC Topaketak, ZientziaKlip lehiaketaren sarien banaketa, Bizkaia Zientzia Plazaren ekimena, Ikertzaileeen Europear gaua...eta orain Zientzia Astearen lehendabiziko jarduera pare parean dugu.

    Zientzia Astearen aurreko asteetan, urriaren 15etik azaroaren 3ra hain zuzen ere,  jarduera batzuk antolatu dira aurtengo gaia den ilusio optiko eta akustikoen mundu miresgarria ezagutzeko, oso modu interaktibo, jostagarri eta bisualean.
    • Erakusketa bat UPV/EHUko Bizkaia Aretoko lehen solairuan.
    • 6 eta 12 urte bitarteko umeei zuzendutako ikuskizun zientifikoak.
    • Hiru hitzaldi, zeinetan ilusioak eta zientziarekin lotutako gaiak jorratuko diren, bakoitzean ikuspuntu ezberdin batetik aztertuz: neurobiologia,neurozientzia kognitiboa eta matematika.
     Informazio gehiago: Zientzia Astearen web-orria

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    Sí, parece que es septiembre el mes de la ciencia, ya que en él se celebran muchos eventos y jornadas científicas. Los Encuentros DIPC, la entrega de premios del concurso CienciaClip, el evento Bizkaia Zientzia Plaza, la noche europea de los investigadores...y ahora también las primeras actividades de la Semana de la Ciencia.

    Durante las semanas previas a la Semana de la Ciencia, del 15 de octubre al 3 de noviembre, se han organizado una serie de actividades que permitirán descubrir de una forma muy interactiva, divertida y visual, el fascinante mundo de las ilusiones, tema principal de este año. 
    • En la primera planta del Bizkaia Aretoa-UPV/EHU,  una exposición.
    • Espectáculos científicos gratuitos dirigidos, sobre todo, a niños y niñas de entre 6 y 12 años.
    • 3 charlas en las que se abordarán temas relacionados con las ilusiones y la ciencia, desde una perspectiva diferente cada una de ellas: la neurobiología, la neurociencia cognitiva y las matemáticas.
      Más información: Web de la Zientzia Astea

    Prest Gara Ikastaroak: 2.txandako ikastaroak

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    Irudia: Hezkuntza Saila 
    Prest Gara ikastaroen bigarren txandan izena emateko epea irailaren 27n bukatzen da, Oraindik hurrengo ikastaroetan inskripzioa egiteko aukera dugu:

    TEKNOLOGIA

     ZIENTZIAK

     MATEMATIKA

     STEAM
    • Hezkidetzara sarrera STEAM disziplinetan: jakintza, zientzia eta bizitza.Fitxa ikusi  
    • STEM bokazioak nola sustatu. Fitxa ikusi
    •  Construyendo juntos el site del profesor de STEAM. Fitxa ikusi
    •  Diseño de actividades de fomento STEAM basadas en indagación y TICs. Fitxa ikusi
    •  Flipped Classroom STEM arloetan. Fitxa ikusi
    •  Geometria eta diseinua 2D eta 3Dn SketchUpekin STEAM arloetan. Fitxa ikusi
    •  Moodle Matematika, Teknologia eta Zientzietan.txa ikusi
    •  Recursos didácticos de STEM para la enseñanza formal y el ámbito extralectivo. Fitxa ikusi
    •  Sarea norberaren prestakuntza iturri STEAMa esparrurako.Fitxa ikusi 
      
    Informazio osoa:
      
    2019/2020 Prest_Gara 2. matrikulazio-epeko ikastaro-bilduma /cursos Prest_Gara 2019/2020 del 2.plazo

    Matematika pentsamenduan oinarrituta: Idoia Barrenetxearen materialak

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    Behin baino gehigotan IRALEko 400 eta 300 ikastaroen emaitzak ekartzen ditut blog honetara. Irakasleek egindako lan bikainak dira eta guztiontzako oso erabilgarriak. Oraingo honetan iaz garatu ziren matematikari buruzko baliabide aipagarri batekin natorkizue: 

    Matematika pentsamenduan oinarrituta

    Egilea Idoia Barrenetxea dugu. Lan honetan, DBHko eta Batxilergoko egoera matematiko batzuk lantzen dira, matematikaz pentsatzen, den denak ikasgelan progaturik. Proposamen honen bidez, edukiak eskuratzeko, ikasleari hainbat pentsamendu-estrategia irakatsi behar zaizkio, "Thinking Based Learning" metodoan oinarrituta eta ikas kooperatiboaren dinamikak erabiltzen.

    Hainbat adibibe planteatzen ditu, guztiz landuta, bakoitzean prozesu osoa azalduz. Batzuetan problema baten ebazpena planteatzen da, beste batzuetan, ordea, edukien ulermena. Horretarako antolatzaile grafiko desberdinak erabiltzea proposatzen du: pentsatzeko mapa,  iragartze-prozesua, konparatu eta kontrastatu,  sailkatzeko taulak...Prozesua beti metakognizioa lantzeko galdesorta batekin amaitzen da.

    Lan ederra. Hona hemen Idoiak erabiltzen dituen antolatzaile grafiko batzuk:  

    Iragartze-mapa


    Sailkapen-taula


     Metakognizioa lantzeko galderak
     

    Proyecto Bloom

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    El proyecto europeo BLOOM es una acción financiada por el marco Horizonte 2020 de la Unión Europea y tiene como objetivo impulsar el conocimiento y la conciencia de los ciudadanos sobre la investigación e innovación en bioeconomía. La bioeconomía fomenta el uso de la biomasa en la economía circular, para mitigar el cambio climático y reducir dependencia de los combustibles fósiles. Abarca una amplia gama de sectores, desde la agricultura y la industria agroalimentaria hasta la pesca, la silvicultura, las biorefinerías, la química y la (bio) energía. Pero a pesar de sus múltiples aplicaciones, todavía tiene que no es muy conocida socialmente.

    El proyecto educativo, que forma parte de la Comunidad Scientix, comenzó en el 2017 y acabará su andadura en el próximo 2020. Además de otras actividades, dispone de una sección, School Box, con propuestas didácticas interesantes en este ámbito y muy aprovechables para proyectos STEAM en Secundaria. Esta colección de propuestas consta de cinco escenarios para el aula del futuro, en los se combinan la bioeconomía con las Ciencias, Tecnología, Ingeniería y matemáticas.

    Todos ellos han sido experimentados en el aula y los siguientes están disponibles en castellano:
    • Los cimientos de un nuevo futuro ambiental. En este proyecto, menos experimental, los alumnos y alumnas, al igual que en el anterior, estudian y debaten sobre el tema,  piensan sobre posibles usos de la biomasa y realizan exposiciones orales y presenciales.
    • Cultivar plástico.  Analizando los distintos tipos de plástico, los alumnos/as diseñan, mediante impresora 3D, un llavero reciclado.
    • Cómo la caca cambiará el mundo. Con este sugestivo título,  se trabaja sobre las distintas formas de energía y cómo producirla con residuos biológicos. Realizan un folleto informativo.
     
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    Iraleko R- 400 ikastaroen azken lanak ZT eremuan

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    Irudia: IRALE

    Aurreko sarreran, IRALEko ikastaro baten ekoizpena aipatu dut. Beste batzuk, denak oso interesgarriak, neuzkan nire "ganbaran" hona ekartzeko eta banan banan komentatzeko asmoz, baina egunak pasatzen dira, lana aurrera doa eta bloga geratzen da elikatu barik. Horregatik, baliabideen erreferentzia denak batera doazkizue:
    • Onintza Gandarias irakasleak 2.mailako Batxilergorako Biologia web batean eskaintzan digu: Biologia, 2.maila. Atal bakoitzean gaia diapositiben bidez azaltzen du eta pare parean, gai honi dagozkion USEko galderak. Bikaina.
    • Josu Sarasuak, bere partetik, Goi mailako Heziketa Zikloei eta Batxilergoari zuzendutako material berria garatu du: Energia Fotovoltaikoa. Hala ere, erabilgarria da beste arloetan. 5 bloketan banatuta, teoria atal bat du eta ondoren gaiarekin lotutako zenbait jarduera planteatzen dira. Jarduera gehienak ikerketan eta kalkuluetan oinarritzen dira eta ikasleak bere kabuz edo irakaslearen laguntzaz burutzeko modukoak dira. 
    •  Nagore Markos. DBHko 3.mailako BioGeo arlorako testuak eta bideoak. Gai bakoitzaren testuak pdf formatuan agertzen dira eta testuarekin bat doazen bideo batzuk estekatuta ditu. Gai edo kapitulu bakoitzak egitura hau du: sarrera, garapena eta laburpentxo bat, ideia nagusiekin. Amaieran, informazio-iturriak adierazten dira: 
    Deskargatu 1., 2. eta 3. bideoak
    Deskargatu 4., 5. eta 6. bideoak
    Deskargatu 7., 8., 9. eta 10. bideoak
    Ikusi irakaslearen gida (PDF)

    •  Sonia Cobok prestatu dituen materialak, Arduino mikrokontrolagailua erabiliz, Fisika eta Kimika irakasgaian jarduera praktikoak bultzatzeko asmoa du. Erabiltzaileak ez dauka zertan jakin programatzen, kodea garatuta agertzen baita. STEAM proiektuetarako primeran! Balibidea pdf formapean dago: Arduino FQ irakasgaian.
    • Josu Ajuriaren eskutik, nahiz Goi Mailako Lanbide Hekiketako zikloa bati zuzenduta egon, teknologian erabiltzeko ere, oso material interesgarria dugu: Dronak, ezaugarriak eta erabilera.


    IRALEk argitaratzen duten material guztiak

    Sorkin: zientzia eta emakumea / Sorkin: ciencia y mujer

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    esc empoderamiento gasteiz

     
    Sorkin, Sorgin + Ekin akronimoa, 5 emakumez eta 2 gizonez osotatuko taldea da, helburua gizartea parekideagoa eta jasangarriagoaren alde izanda. Haientzat, Hezkuntza gizartea eraldatzeko oinarrizko elementua da. Beraz, ildo honetan egiten dute lan, ikerketatzen, prestakuntza eskaintzen eta materialak garatzen, esparru formaletan zein informaletan.  Proiektu guztiak bere web-orrian ikus ditzakegu. Proiektu ugari eta anitzak diren arren, sarrera honetan material didaktiko nagusituko dut. Eskergarria da, benetan, baliabide guztiak deskargatzeko prest egotea. 

    1) Kon Zientziaturik. Proiektu honek, BHko irakasleengan kontzientzia kritikoa piztea bultzatu nahi du, nesken eta mutilen artean, etorkizuneko lanbidea aukeratzeko orduan dauden desparekotasunen inguruan hausnarketa sakona egiten. Proiektu honen emaitza, "Emakumeen jakintzek godetzen duten zientzia" gida didaktikoa dugu eta eduki kurrikularrekin josita dauden sei lan-proposamenak: 
    2) Zientzia ikasgelatik kanpo egitea bestelako begiradatatik.  Aurreko baliabideetan sakontzearen ondorioz, eskura ditugu ikasgelan lan egiteko beste hamar fitxa gehiago:
    Talde honen berri guztiak jakinearen gainean izateko: Bloga

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    Sorkin, acrónimo de : Sorgin + Ekin, es un equipo formado por 5 mujeres y 3 hombres, que trabaja por una sociedad más equitativa y sostenible. Entienden la educación como una elemento fundamental para la transformación social, trabajando en esta línea, investigando, ofreciendo formación y elaborando materiales, tanto en ámbitos formales como informales. En su página web podemos acceder a todos sus proyectos. Aunque hay muchos y diversos proyectos, quiero centrarme en su material didáctico, que ponen a nuestra disposición para su descarga gratuíta, lo cual es de agradecer.

    1) ConCienciadas. Proyecto que quiere fomentar entre la comunidad docente de secundaria la reflexión y conciencia crítica sobre las causas de desigualdades en la elección y desempeño de la futura profesión de las chicas y los chicos adolescentes. Resultado de este proyecto es la publicación "La ciencia que se esconde en los saberes de las mujeres", guía didáctica que se acompaña de seis propuestas de trabajo que engarzan con los contenidos curriculares:

    2) Hacer ciencia desde otras miradas. Resultado de la profundización en el recurso anterior, tenemos a nuestra disposición otras diez fichas para trabajar en el aula. 

    Para conocer todas sus novedades: Blog

    Zientzia Astea hurbiltzen da, prest?

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    Urtero bezala, Zientzia Astea prest dago datorren azaroan 6tik 20era zientziaz, matematikaz eta teknologiaz  janzteko. Aurten, ohiko denez azken ekitaldi hauetan, data hauek baino lehen, hainbat ekintzarekin aurreratzen da gai nagusia jokatzeko: ilusioa. Beraz, urriaren 15etik azaroaren 3ra, jarduera batzuk antolatuta daude  ilusio optikoak eta mundu akustikoa ezagutzeko, denak EHUko Bizkaia Areetoan:
    • Argazkien erakusketa
    • Umeei zuzendutako ikuskizun zientifikoak: zientzia ala magia, Moebius magoa.
    • Hitzaldi zikloa: ilusioak hizkuntza, matematika eta zentsuak ikuspuntuetatik

    Beste aldetik, ZA-ren web orria, Zientzia Astea,  martxan dago informazio guztia eskuratzeko prest. Beti bezala, Bilbon, Donostian, Gasteizen eta Barakaldon ospatu da ohiko erakustokiak, lehiaketak, tailerrak, erakusketak, Zientzia Clubeko bakarrizketak eta bisita antolatuak. Aurten nobedade bat dugu, Bertso-zientzia ere astearen parte izango da. Gainera, ikertzaile eta irakasleak arduratuko dira EHUn gertatzen ari dena  azaltzeaz. Aukera paregabea. 


    Datorren astelehenean,14a, hasiko da Ikastetxeen izena emateko epea

    Nuevos recursos abiertos del proyecto CREA

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     Programa CREA
    Imagen:  programa CREA

    El programa CREA (Creación de Recursos Educativos Abiertos) es una iniciativa de la Consejería de Educación de la Junta de Extremadura que proporciona a la  comunidad educativa un conjunto de recursos educativos abiertos (REA). En su página web hay proyectos para Primaria y Secundaria en varias áreas educativas. Estos materiales pueden ser descargados y modificados o adaptados por el profesorado para su aplicación en el aula (Experiencias CREA).

    En otras entradas de este blog ya he ido mencionando algunos de los proyectos en Matemáticas y en Biología y Geología, y ahora quiero comentar un par de ellos, de reciente publicación.

    • Inclusive Play neuromatemaTIC. Recurso de diseño multinivel para trabajar la lógica, el razonamiento y la memoria en matemáticas, a nivel de 6º de Primaria o 1º de la ESO. Hay material para 15 sesiones de clase, con juegos, restos y desafíos, con especial atención al alumnado de NEE, ya que cumple con los requisitos del DUA. El proyecto en formato pdf se puede descargar aquí. Los contenidos que trabaja son la lógica, el razonamiento matemático, la atención, correspondencia, geometría, medida, seriaciones, numeración y operaciones aritméticas.
    • Esculpiendo el paisaje. Es una de las diez secuencias didácticas de BioGeo del Proyecto CREA,  que trabaja los contenidos sobre los procesos geológicos externos de 1º de ESO. Está dividida en varios apartados. En el primero, Nos organizamos,  se explican la forma y las herramientas necesarias para trabajar (trabajo en grupo, uso de las TIC, portfolio etc.). En el segundo, Glosario, se plantea hacer  un glosario de términos para ir completando a lo largo de la secuencia didáctica. En la tercera, Haciendo trocitos,se trabaja con diferentes actividades el proceso de meteorización, teniendo como producto un mapa conceptual y un trabajo de laboratorio. En el cuarto apartado, Modelando, se esudian los procesos externos teniendo como protagonista el paisaje. Esta secuencia puede completarse con otra propuesta del mismo proyecto: Los agentes secretos del relieve.

    Hypatia project: Género y estudios científicos

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     Resultado de imagen de hypatia project
     Irudia: Hypatia

    El proyecto Hypatia está financiado por la UE, dentro de "Horizonte 2020" y tiene como objetivo desarrollar un marco teórico sobre educación STEM inclusiva de género y producir, probar y promover un conjunto de herramientas con soluciones prácticas y módulos para escuelas, empresas y centros de ciencias y museos en toda Europa.

    En el apartado "Toolkit", encontramos recursos para trabajar los estereotipos y el género en los estudios científicos. Están dirigidos a adolescentes de entre 13 a 18 años y se presentan en forma de dinámicas atractivas. Además de la descripción de las actividades, se explicita la dinámica que se lleva a cabo (suele ser de una sesión de clase), así como los materiales necesarios. Hay recursos realizados por centros educativos, por museos y por centros de investigación o empresas. Algunos están en castellano. Todos se pueden descargar libremente para su uso en el aula. Por ejemplo:
    • Find Gender stereotypes in STEM representations: Analiza las representaciones estereotipadas de género de la ciencia y las tecnologías en anuncios de objetos tecnológicos (ordenadores, teléfonos móviles, videojuegos, automóviles, etc.) en relación a  campañas de escuelas, capacitación o trabajos en los campos de STEM.
    • Gender inclusiveness in your science teaching: Se trata de un taller dirigido a docentes, centrado en la conciencia de género en la enseñanza de las ciencias. Se basa en visionado de vídeos y posterior debate.
    • Shape and actions: Mediante diversos enfoques (juego, discusión...) se exploran algunos elementos de Física e Ingeniería de una manera que incluye el género.
    • Play Decide (en español): Una actividad ya mencionada en este blog. Consiste en una sesión de discusión, a modo de juego, sobre los estereotipos para trabajar en STEM en su sociedad. Los estudiantes piensan soluciones para problemas y dilemas y hacen un póster con su solución. Web de Play Decide. Web Splore Health, de La Caixa con más debates.
    • ¿Qué opinas?: En esta actividad se hace confrontar a los participantes con sus propios prejuicios y estereotipos. En una votación secreta individual, cada participante expresa una opinión sobre las afirmaciones estereotipadas sobre si las mujeres son capaces y aptas para profesiones científicas y tecnológicas. Posteriormente, se llevan a cabo discusiones.
    • Café científico y Speed dating: Se dan directrices para organizar una actividad de debate y diálogo entre un par de mujeres científicas de diversos campos y un grupo de adolescentes.
    • Wearable technology.  Se involucra a los participantes en la exploración de herramientas y materiales tecnológicos para la creación de productos portátiles, y en la reflexión sobre el equilibrio de género entre los fabricantes. 
    • Your role in researchingquiry into chemical reactions. Basándose en un experimento para evaluar las características de las sustancias comunes, los estudiantes analizan también el  contexto social y discuten sobre la profesión y los roles dentro de la industria o institución de investigación.
    • Skill game. A través de un juego se representan diferentes profesiones de STEM y los participantes discuten las habilidades asociadas con los profesionales de STEM y las suyas propias.
    Otro recurso muy interesante que se incluye, es un cuestionario de preguntas que sirve de autoevaluación para nuestras clases de ciencias: How gender inclusive are your science education activities?  , que he traducido, adaptado y está disponible en:
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    Hypatia proiektuak STEAM eta genero inklusiboa den hezkuntzari buruzko markoa garatzen du. Bere "Toolkit" atalean dauden balibideak komentatzen ditut, denak estereotipoak eta generoa lantzeko prestatuta eta 13-18 urteren arteko nerabeentzari zuzenduta. gehienak ingelesaz daude, baina batzuk gaztelaniaz itzulita.

    Horretaz gain, oso interesgarria iruditzen zaidan baliabidea, gure zientzia-klaseak autoebaluatzeko galdesorta da:  How gender inclusive are your science education activities?

    Ebaluazioa moldatu eta itzuli dut eta hurrengo helbidean dago: Autoebaluazioa: hezkuntza zientifikoko jarduera inklusiboak generoaren arabera

    Zientzia forensea ikasgeletan / Ciencia forense en las aulas

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    Irudia: Pinterest 

     Zientzia Forensea, proposamen didaktikoa

    Proposamen didaktiko hau anglosajoi mundutik datorkigu. Bai Lehen Hezkuntzan, bai Bigarrenean, "zientzia forensea" erabiltzen da atxiki gisa zientzia proiektuak edo ikas-jarduera zehatzak  aurrera eramateko, "CSI-proiektu"aren izenpean, gehien bat (gaur egun, nahiko modaz pasatuta, baina denok ulertzen dugu, ez da?). Nik neuk  hartu nuen ideia bera orain direla urte batzuk, nire "Julius irakaslearen kasuan" ikas-sekuentzia garatzeko eta badirudi, eskatzen didatenagatik, irakasleen artean arrakastatsua izan dela. 

    Azken finean, zientzia forensea zientziaren aplikazio analitikoa da, hots, ebidentzietan oinarritzen da eta ikerketa bat eskatzen du, metodo zientifikoa erabiliz. Era berean, beste arloak ere inplikatzen ditu, kalkulo matematikoak, diseinua eta gertaerak berritzea...STEAM proiektu bikaina. Beraz, blogaren sarrera honetan, "zientzia forensea"ri buruzko proposamen didaktiko batzuen estrategiak aipatu gura ditut.

    1) Eszenatokia. Lapurketetan, hilketan edo trafiko-istripuetan, ezinbestekoa da krimen-eszenatoki bat sortzea. Irakasle batzuek, kasua aurkezteko, diapositibak edo bideoak erabililtzen dituzte, irudi konposatu batzuen bidez. Beste batzuek, ordea, nahiago dute ikasgela (edo ikastetxearen beste toki bat) guztiz eraldatu eta eszenatoki bera bihurtu, errealismo gehiagorekin jolasten dute. 

    Lekuan, pista guztiak egon behar dira. Aztarna hauen bitartez, kasua irtenbideratuko denez, oso garrantzi handi du guk nahi ditugun kontzeptuak eta prozedurak sartzeak. Esate baterako, zelula gaia irakatsi nahi badugu, eszenatoki honetan zelula mota batzuen pistak kokatu behar ditugu: onddoak (elikagai ustelduta, adibidez, ogia edo fruta), bakterioak (yogurtaren lagina, agian),  protozooak (ura kutsatuta), odol-zelukak, drogen presentzia edo pertsona baten azalaren lagin bat (hiltzailea...). Era honetan, gero, laborategiko praktika desberdinak egiteko aukera irekita uzten ditugu, eszenatokia ikerketarekin konektatuta geratu da.

    Eszenatoki forense batean egon daitekeen aztarnek proiektu edo jarduera osoa baldintzatzen dute. Zer aurkitu ahal dugu krimen-eszenatoki batean?
    • Zelulak (ikusi aurreko adibideak)
    • Substantzia kimikoak.  Pozoiak, botikak, koloniak, plastikoen analisia...bere ezaugarri fisiko-kimikoak azter ditzagun edo erreakzio kimikoen oinarriak izan daitezke.
    • Nahasketa kimikoak (tintak, ura gatzarekin edo substantzia solidoekin...teknika batzuk aplikatzeko modukoak)
    • Landareak. Sailtzeko modukoak (hostoak, loreak...) edo mikroskopiopean ikusteko (lore-hautsa, kipularen hondakinak...)
    • Hatzamar-aztarnak. Bai zientziaten, bai plastikan lan egin ditzakegu, gure proiektuari "saltsa" edo "errealismoa" ematen diote. Oso erraz eta azker egiten da.
    • Oin-aztarnak. Fisikan, presioa lan egiteko primeran, azalera eta neurriak aztertzen.
    • Lurzoruak. Oin-aztarnak bezalako presioa, elementu eta konposatuen analisiak eta konzentrazioak, pH eta abar. Ekosisteman bizitzen diren izaki biziduak (intzektuak, bakterioak, akaroak...) eta beren bizi-zikloak (entomologia forentsea).
    • Ileak, lumak edo izaki bizidunen beste elementuak, sailkapena eta mikroskopioa lan egiteko aitxikiak dira.
    • Hezurrak. Informazio pilo ematen digute: adina, sexuen arteko desberdintasunak, gaixotasunak...
    • Eredu bat erabiltzen, gizakiaren sistemak eta apatuak ikasteko "autopsiak" egin ditzakegu
    • Garraio baten aztarnak eta ibilbidea. Abiadura, azelerazioa, talkak... kalkulatu ahal dira (higidura, grafikak).
    • Materialak eta bere ezaugarri fisikoak (masa, dentsitatea, bero espezifikoa, gogortasuna...), batez ere balak eta armak aztertzerakoan.
    • Matematikan ere, gela batean edo mapa batean, distantziak, angeluak, azalerak eta abar kalkulatzeko erronka ezinhobeak ditugu.
    • Zer esanik ez, mezu sekretuak (limoiarena) eta formula / kalkulo matematikaren bitartez, mezu kodifikatuak.  
    • Eszenatokien errepresentazioaren diseinua, dramatizazioak edo maketa.
    • .......
    2) Ikerketa. Noski, atal nagusia. Ikasleek kontzeptuak ikasiko dituzte, kasuaren aurrean jakinduria erakusteko eta laborategiko progak edo bibliografikoak aztertzeko gai izateko.Oso komenigarria, txostenak eta laborategiko koadernoak erabiltzeaz gain, ikerketaren argazkiak edo bideoak egitea.

    3) Susmagarriak. Hirugarren atal honetan, hizkuntz gaitasuna eta logika lantzen dira. Susmagarrien zerrenda, beren deskripzioekin, eman ahal zaie irakurmenaren bidez edo podcastak erabiliz. Susmagarriak, paperezko pertsonaiak izan beharrean, ikastetxeko lankideak edo ikaskideak baldin badira, elkarrizketa ere lan dezakegu, poliziaren papera hartzen. Ikasleek beraiek galdesorta bat prestatu eta garatu ahal dute pistak deskartatzeko.

    4) Azken fasea, proeiktuaren komunikazioa da. Komunikazioak, modu idatzian edo digitalean eginda (diapositiben aurkezpena, txosten baten bidez, horma-irudi bat erabiliz, maketa...), azken finean,  proiektu osoa laburtzen duenez, STEAM konpetentzia guztiak garatzen dira. Antolatzeko modu desberdinak daude. Errealismo gehiago eman nahi diogu, ikasgelan epaiketa bat edo "adituen" eztabaida antola dezakegu, non talde bakoitzak susmagarri baten defentsa (edo kontrakoa) agiten duen.

    Baliabide batzuk:

    Edozein sare sozialean "forensic science" edo "CSI proyects" klikatzen baduzue, berehala, web-orria pilo eskura etorriko zaizkigu. Hemen baztuk besterik ez ditut aipatuko:
    • Momentu honetan, EHUko irakasle-talde batek sustaturik, eta Ertzainarekin lagunduta, nazioarteko proiektu bikaina garatzen dabil: Forensicscience.school.Nire zonaldeko ikastetxe batzuek parte hartzen dute:  Gaztelueta, Urdaneta, Lauro, Barandiaran BHI eta Artaza Romo BHI eta Vizcaya ikastetxea. Orrian bertan hainbat baliabide aurkitzen ditugu eta ikasleen lan batzuk. Bereziki ondorengo liburua: Robert Bruce Thompson and Barbara Fritchman Thompson, Illustrated Guide to Home Forensic Science Experiments , esperimentu pilo.

    Azkenean, bilduma bat egiten nabil ere bai, nire Pinterest taula honetan: Detektibe- zientziaren proiektuak
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     Ciencia forense, una propuesta didáctica

    Este tipo de propuestas nos vienen desde el mundu anglosajón, donde, desde hace bastante tiempo, ha calado, tanto en Primaria, como Secundaria, como base para desarrollar proyectos científicos y actividades concretas, la mayoría, bajo la denominació de "proyecto CSI" (hoy en día serie de TV  ya casi pasada de moda, pero nos entendemos). Yo misma, hace algunos años, me basé en esa idea para hacer la secuencia "El caso del profesor Julius", que, por lo que me la siguen pidiendo, parece que tiene bastante éxito.

    Al fin y al cabo, la ciencia forense es una aplicación analítica basada en las evidencias, que exige una investigación mediante el método científico. De la misma forma, implica también a otras áreas, cálculo matemático, diseño etc., conviertiéndose así en una buena forma de hacer proyectos STEAM.
     
    En esta entrada me gustaría mencionar algunas indicaciones para trabajar de esta forma:

    1) Escenario. Tanto si se trata de un crimen, un robo o un accidente de tráfico, es imprescindible crear un escenario. Algunos docentes, para presentar el caso, emplean diapositivas o vídeos. Otros, en cambio, prefieren convertir la propia aula en el escenario, para darle más empaque y realismo. 

    En este lugar tienen que hayarse las pruebas y pistas. Es importante programarlas por adelantado, dependiendo de los contenidos y procesos que queramos trabajar. Por ejemplo, si queremos estudiar la célula, deberemos colocar pistas relacionadas con ellas: hongos (algún alimento en descomposición, como pan o fruta), bacterias (por ejemplo un yogur), protozoos (agua contaminada), células sanguíneas, presencia de drogas  o muestras de piel de alguna persona...De esta forma, posteriormente, tenemos la excusa para hacer las prácticas de laboratorio, conectadas con el caso.

    Las huellas y pistas del escenario forense condicionan todo el proyecto. ¿Qué podemos encontrar?
    • Células (ver los ejemplos anteriores)
    • Substancias químicas. Venenos, medicamentos, colonias, plásticos etc., para analizar sus propiedades físiso-químicas o servir de base para realizar alguna reacción química.
    • Mezclas químicas (tintas, agua con sal o alguna susbtancia sólida...de forma que podamos aplicar alguna técnica de separación)
    • Plantas. Para determinar el lugar del crimen, clasificándolas (hojas, flores, pólen, restos de células de cebolla...)
    • Huellas dactilares. Pueden trabajarse en ciencias o en plástica, dan salsa y realismo a este tipo de proyectos y son fáciles de analizar.
    • Pisadas. En Física, ideales para trabjar la presión. también en matemáticas, medidas y proporciones, tallas etc.
    • Suelos. Concentraciones de elementos y compuestos, rastros, pH etc. Como ecosistema, todos los seres vivos que lo habitan (insectos, bacterias, ácaros...) y sus ciclos vitales (entomología forense)
    • Pelo, plumas u otros elementos de seres vivos, que dan lugar a su clasificación y visualización al microscopio o lupa.
    • Huesos. Nos proporcionan mucha informacion sobre sexo, edad, enfermedades, etnia etc.)
    • Utilizando un modelo, podemos también hacer "autopsias" para estudiar los sistemas y aparatos del cuerpo humano.
    • Huellas de medios de transporte. Frenazos, aceleraciones, choques, muy buenos para Cinemática.
    • Materiales diversos para estudiar sus propiedades físicas (masa, densidad, calor específico, dureza...). Especialmente balas o armas.
    • Para matemáticas tambien, en el aula o sobre mapas, distancias, ángulos, superficies etc. 
    • Qué decir tiene, los mensajes secretos con limón o los mensajes codificados en clave matemática. 
    • Representaciones tridimensionales del escenario, maquetas o dramatizaciones.
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    2) Investigación. Evidentemente, el apartado más importante para estudiar los contenidos del tema, tanto haciendo los análisis y prácticas de laboratorio, como las consultas bibliográficas necesarias. Además del uso de informes y cuadernos de laboratorio, podemos también hacer fotografías y vídeos del procesos.

    3) Personas sospechosas. En este tercer apartado, se trabaja preferentemente la competencia lingüística y la lógica. Se puede ofrecer un listado de gente sospechosa, con sus descripciones, característica e historal escritos o en forma de podcast. Incluso algunos profesores/as o alumnado de otro curso pueden hacer este papel, para que puedan realizar entrevistas directas, preparadas por el propio alumnado para descartar pistas.

    4) Comunicación del proyecto. En esta última fase, se pueden emplear medios escritos o digitales (proyección de diapositivas, comunicación con informes escritos u orales, por medio de pósteres, maquetas...), como resumen de todo lo estudiado, desarrollando a la vez las competencias STEAM.itu. Si queremos darle más realismo, incluso podemos organizar en clase un "juicio" o un debate de "expertos", donde cada grupo haga la defensa o no de un sospechoso.

    Algunos recursos:

    Si tecleamos en cualquier red social las palabras "forensic science" o "CSI proyects", seguro que nos aparecerán muchísimas web. Menciono algunas interesantes:

    Por último, yo también estoy haciendo una colección en Pinterest:  Proyectos de ciencia detectivesca.

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